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[Les meilleurs tables de black jack]

 
 
 
 
[Règles du Black-jack]

Valeur des cartes
10 pour les cartes habillées et les 10
1 ou 11 (selon la volonté du joueur) pour les as
le numéro de la carte pour toutes les autres cartes


Valeur d'une main

La valeur d'une main est la somme des valeurs des cartes qui composent la main.
Exemples :
une main composée d'un 8 et d'un 9 a donc une valeur de 17 (8 + 9 = 17)
une main composée d'un 1 et d'un 10 a donc une valeur de 21 (11 + 10 = 21) : c'est un black jack
une main composée d'un R, d'un 10 et d'un 1 a donc une valeur de 21 (10 + 10 + 1 = 21)
une main composée d'un 8, d'un 4 et d'une D a donc une valeur de 22 (8 + 4 + 10 = 22) : cette main est donc perdante (sa valeur est supérieure à 21), on parle alors de "bust"


Début du jeu

Les joueurs placent leurs mises au centre de la table.
La banque distribue ensuite 2 cartes à chaque joueur (qui resteront découvertes, visibles par tous), et deux cartes pour elle-même, une cachée et une découverte.
Le joueur joue

Le joueur joue
Le joueur peut selon sa propre volonté au choix :
demander une carte. il peut en demander une par une autant qu'il le désire
garder, afin de conserver la main dans l'état où elle est


La banque joue
L'action de la banque est directement conditionnée par la valeur de sa main selon la règle suivante :
si la valeur de la main est inférieure ou égale à 16, la banque doit tirer une 3ème carte
si la valeur de la main est supérieure ou égale à 17, la banque doit garder


Le résultat
La main gagnante est celle dont la valeur est la plus proche de 21 sans dépasser ce total.
Une main dont la valeur est supérieure ou égale à 22 est perdante, quoi qu'il arrive.
Un black jack (main constituée d'un as et d'une autre carte de valeur 10) est supérieur à une main de valeur 21 constituée de plus de 2 cartes.
Le joueur gagne sur la banque si sa main est strictement supérieure à celle de la banque.


Les gains
Le joueur récupère sa mise si sa main est supérieure à celle de la banque ou si il a un black jack (et donc la banque aussi).
Le gain du joueur est calculé ainsi :
si il l'emporte avec un black jack (et donc si la banque a une main de valeur inférieure) : il gagne 1,5 fois sa mise
si il l'emporte avec toute autre main, il gagne le montant de sa mise

 

Glossaire

blackjack : si les deux remières cartes du joueur sont un As et un 10 ou une figure, il « fait blackjack » (il gagne !). Toutefois, si le donneur fait également blackjack, il y a égalité et vous recevez le rapport du montant de votre mise. Selon les règles standards du blackjack, le blackjack rapporte généralement 3 pour deux, soit 1 fois et demie le montant de la mise.

Tirer ou Rester : Tirer signifie prendre une autre carte (le joueur balaie généralement la table de jeu avec ses cartes). Rester signifie ne plus prendre de cartes supplémentaires (le joueur indique qu'il reste en plaçant un coin de ses cartes sous sa mise ou encore en faisant un geste horizontal de la main sur la table de jeu. Si le joueur tire et qu'il exède 21, il retourne alors immédiatement ses cartes et perd sa mise.

Doubler la mise : le joueur est autorisé à doubler sa mise sur ses deux premières cartes et à tirer une carte supplémentaire pour améliorer sa main. Ainsi, si vous avez reçu un 11ou un 10, il y a de fortes probabilités pour que votre prochaine carte vous permette d'atteindre 20 ou 21. Vous devez toujours prendre en considération la carte visible du donneur : si ses cartes dépassent 21, vous pouvez doubler la mise, même si votre total n'est pas plus élevé que 9..

Faire un split : si les deux premières cartes du joueur forment une paire, il a possibilité de les séparer en deux mains distinctes, de miser le même montant sur chacune d'elles et de les jouer séparément; c'est ce qu'on appelle « faire un split ». Les As permettent uniquement de recevoir une carte supplémentaire par As. Tout 21 obtenu après un split ne compte pas comme « blackjack », puisqu'il n'a pas été réalisé avec les deux cartes d'origine. Le rapport de paiement se limite donc au montant égal de la mise engagée (au lieu de 3 pour 2).

Assurance : si la carte apparente du donneur est un As, le joueur peut « prendre une assurance » pour se prémunir d'un blackjack, c'est à dire effectuer une mise n'excédant pas la moitié de sa mise initiale. Si la carte cachée du donneur est un 10 ou une figure, le joueur gagne 2 contre 1. Si sa carte cachée est autre, le donneur l'emporte de toute façon. Voici une règle simple : ne prenez jamais d'assurance. Prendre une assurance peut être interprétée comme un signe d'anti-jeu de la part des autres joueurs. De plus, l'assurance se révèle rarement gagnante.


Se coucher
: lorsque le casino l'autorise, un joueur a la possibilité d'abandonner ses deux premières cartes. Il perd alors seulement la moitié de sa mise initiale. Cette option est toutefois déconseillée.

 
 
 
 
[Les meilleurs tables de black jack]