Valeur
des cartes
10 pour les cartes habillées et les 10
1 ou 11 (selon la volonté du joueur) pour
les as
le numéro de la carte pour toutes les autres
cartes
Valeur d'une main
La valeur d'une main est la somme des valeurs
des cartes qui composent la main.
Exemples :
une main composée d'un 8 et
d'un 9 a
donc une valeur de 17 (8 + 9 = 17)
une main composée d'un 1
et d'un 10 a
donc une valeur de 21 (11 + 10 = 21) : c'est un
black jack
une main composée d'un R,
d'un 10 et d'un 1
a donc une valeur de 21 (10 + 10 + 1 = 21)
une main composée d'un 8,
d'un 4
et d'une D
a donc une valeur de 22 (8 + 4 + 10 = 22) : cette
main est donc perdante (sa valeur est supérieure
à 21), on parle alors de "bust"
Début du jeu
Les joueurs placent leurs mises au centre de la
table.
La banque distribue ensuite 2 cartes à
chaque joueur (qui resteront découvertes,
visibles par tous), et deux cartes pour elle-même,
une cachée et une découverte.
Le joueur joue
Le joueur
joue
Le joueur peut selon sa propre volonté
au choix :
demander une carte. il peut en demander une par
une autant qu'il le désire
garder, afin de conserver la main dans l'état
où elle est
La banque joue
L'action de la banque est directement conditionnée
par la valeur de sa main selon la règle
suivante :
si la valeur de la main est inférieure
ou égale à 16, la banque doit tirer
une 3ème carte
si la valeur de la main est supérieure
ou égale à 17, la banque doit garder
Le résultat
La main gagnante est celle dont la valeur est
la plus proche de 21 sans dépasser ce total.
Une main dont la valeur est supérieure
ou égale à 22 est perdante, quoi
qu'il arrive.
Un black jack (main constituée d'un as
et d'une autre carte de valeur 10) est supérieur
à une main de valeur 21 constituée
de plus de 2 cartes.
Le joueur gagne sur la banque si sa main est strictement
supérieure à celle de la banque.
Les gains
Le joueur récupère sa mise si sa
main est supérieure à celle de la
banque ou si il a un black jack (et donc la banque
aussi).
Le gain du joueur est calculé ainsi :
si il l'emporte avec un black jack (et donc si
la banque a une main de valeur inférieure)
: il gagne 1,5 fois sa mise
si il l'emporte avec toute autre main, il gagne
le montant de sa mise
Glossaire
blackjack : si
les deux remières cartes du joueur sont
un As et un 10 ou une figure, il « fait
blackjack » (il gagne !). Toutefois, si
le donneur fait également blackjack, il
y a égalité et vous recevez le rapport
du montant de votre mise. Selon les règles
standards du blackjack, le blackjack rapporte
généralement 3 pour deux, soit 1
fois et demie le montant de la mise.
Tirer ou Rester
: Tirer signifie prendre une autre carte (le joueur
balaie généralement la table de
jeu avec ses cartes). Rester signifie ne plus
prendre de cartes supplémentaires (le joueur
indique qu'il reste en plaçant un coin
de ses cartes sous sa mise ou encore en faisant
un geste horizontal de la main sur la table de
jeu. Si le joueur tire et qu'il exède 21,
il retourne alors immédiatement ses cartes
et perd sa mise.
Doubler la mise
: le joueur est autorisé à doubler
sa mise sur ses deux premières cartes et
à tirer une carte supplémentaire
pour améliorer sa main. Ainsi, si vous
avez reçu un 11ou un 10, il y a de fortes
probabilités pour que votre prochaine carte
vous permette d'atteindre 20 ou 21. Vous devez
toujours prendre en considération la carte
visible du donneur : si ses cartes dépassent
21, vous pouvez doubler la mise, même si
votre total n'est pas plus élevé
que 9..
Faire un split :
si les deux premières cartes du joueur
forment une paire, il a possibilité de
les séparer en deux mains distinctes, de
miser le même montant sur chacune d'elles
et de les jouer séparément; c'est
ce qu'on appelle « faire un split ».
Les As permettent uniquement de recevoir une carte
supplémentaire par As. Tout 21 obtenu après
un split ne compte pas comme « blackjack
», puisqu'il n'a pas été réalisé
avec les deux cartes d'origine. Le rapport de
paiement se limite donc au montant égal
de la mise engagée (au lieu de 3 pour 2).
Assurance : si
la carte apparente du donneur est un As, le joueur
peut « prendre une assurance » pour
se prémunir d'un blackjack, c'est à
dire effectuer une mise n'excédant pas
la moitié de sa mise initiale. Si la carte
cachée du donneur est un 10 ou une figure,
le joueur gagne 2 contre 1. Si sa carte cachée
est autre, le donneur l'emporte de toute façon.
Voici une règle simple : ne prenez jamais
d'assurance. Prendre une assurance peut être
interprétée comme un signe d'anti-jeu
de la part des autres joueurs. De plus, l'assurance
se révèle rarement gagnante.
Se coucher : lorsque le casino l'autorise,
un joueur a la possibilité d'abandonner
ses deux premières cartes. Il perd alors
seulement la moitié de sa mise initiale.
Cette option est toutefois déconseillée.
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